Water/it

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Water
Water.png
Type

Fluido

Physics

Parzialmente

Transparency

Parzialmente (-2 alla luce)

Luminance

No

Blast Resistance

500

Tool

?

Renewable

?

Stackable

No

First Appearance

Classic 0.0.12a

Data values
Acqua
dec: 08 hex: 8
Acqua stagnante
dec: 09 hex: 9
Un lago

L'acqua è un fluido che può essere posizionato dal giocatore tramite l'uso di un secchio. Nelle nuove mappe generate, l'acqua è comune a livello oceano (altitudine 63) sottoforma di laghi. Compare anche nelle piscine (e nelle sorgenti nelle versioni Indev, Infdev, Alpha, e Beta), sottoterra e nei laghi sul terreno.

Sebbene non possa essere posizionata dal giocatore nella modalità giocatore singolo creativa, la si potrebbe usare nella modalità sopravvivenza facendo esplodere un Creeper nell'acqua e raccogliendo «[Blocks/it|Lastre]lastre d'acqua». Può essere piazzata nelle versioni Infdev, Alpha e Beta usando un secchio. C'era anche un blocco che generava l'acqua nella versione Indev, ma fu rimossa dalle nuove mappe generate. Tuttavia, è ancora possibile posizionare questo blocco in un editor mappe come Omen.

La texture dell'acqua fu cambiata nell'aggiornamento 0.0.19a del client (venti giugno 2009), che vi aggiunge l'animazione.

L'acqua non si può trovare negli Inferi e quella che proviene da un secchio evapora istantaneamente al contatto con qualsiasi blocco. Le « lastre » d'acqua ottentuti con un editor di inventario possono comunque essere posizionati anche nel Nether.

Oltre alla normale propagazione, l'acqua riduce la luce di due blocchi.

Contents

[edit] Propagazione

Nella modalità creativa, l'acqua si espande orizzontalmente e verso il basso moltiplicandosi nei blocchi vuoti adiacenti. L'acqua si espande più rapidamente di rispetto alla passo di un giocatore, e se lasciata libera inonda tutto il livello dal quale ha iniziato cui ha iniziato a propagarsi e ai piani inferiori, se c'è una connessione diretta. L'acqua è semitrasparente e rallenta il giocatore se questi la attraversa. L'acqua può propagarsi al massimo in un'area 5x5x5 spugne (due blocchi su ogni lato ed uno in diagonale, con la spugna al centro), il che permette di prosciugarla rapidamente.

Nella modalità sopravvivenza, gli oceani sono molto più profondi ed il giocatore inizia ad annegare dopo che l'indicatore d'aria di quindici secondi è raggiunge lo zero. L'acqua, così come frena lo spostamento orizzontale, se abbastanza profonda, ammortizza le cadute, (un blocco di profondità per una caduta da sedici blocchi, e due per trentadue o più). È comunque possibile morire nonostante la presenza di acqua. E' consigliabile creare delle piscine profonde minimo due o tre blocchi per qualsiasi salto.

Nelle versioni Indev, Infdev, Alpha, o Beta, l'acqua si propaga sulle superfici in un modo leggermente più realistico, ma non può diffondersi al di sopra di un altro blocco d'acqua. Ciò consente la creazione di cascate. Il giocatore può prelevare blocchi d'acqua dalle sorgenti come laghi od oceani grazie ad un secchio. Se posizionata, l'acqua crea una sorgente che genera dell'acqua corrente o una cascata. Alla distruzione di una sorgente, tutta l'acqua creata da essa si prosciugherà lentamente. Se c'è un buco distante sei o meno blocchi, l'acqua fluirà spontaneamente in quella direzione. I blocchi sorgente e l'acqua a cascata che finisce su un blocco solido fluirà sempre in minimo una direzione, a meno che non sia ostruita da qualcosa. L'acqua viaggia ad una distanza di sette blocchi, numero che si azzera ogni volta che questa finisce su un livello inferiore. Se un blocco vicino alla sorgente d'acqua viene distrutto, l'acqua fluirà subito in quella direzione se sotto il blocco distrutto ne esiste un secondo.

[edit] Gestire l'acqua

L'acqua tende ad essere più difficile da gestire nelle modalità non creative.

Piazzando un blocco nell'acqua, questa verrà rimossa. Così facendo è possibile riempire interi laghi. Alcune decorazioni, teste di pistoni, scale e canne da zucchero possono rimpiazzare l'acqua.

Con un circuito Redstone, è possibile cambiare la direzione di un flusso d'acqua largo un blocco dando energia al blocco sorgente, che causerà il ricalcolo del flusso attraverso la depressione di terreno più vicina. Il processo non è reversibile. Questo ricalcolo avviene poiché il circuito Redstone, quando attivato, cambia lo stato del blocco da Redstone (accesa), a Redstone (spenta). Quando un blocco si «aggiorna» in una nuova direzione, il flusso dell'acqua viene ricalcolato, ma non interrotto. Grazie al fatto che l'acqua distrugge le torce, si possono creare interruttori multifunzione, come si vede in questo video.

[edit] Sorgente

Nella modalità Infdev, le sorgenti possono consistere sia di acqua sia di lava. Le sorgenti sono generate casualmente all'interno delle caverne sotterranee e a volte in superficie. Le sorgenti possono anche essere posizionate dal giocatore prelevando acqua dall'oceano utilizzando un secchio e poi posizionando nuovamente l'acqua. Una sorgente produrrà acqua che non può inondare una stanza, perchè l'acqua non può propagarsi al di sopra di un altro blocco d'acqua. Se una sorgente viene rimossa, anche tutta l'acqua da essa prodotta verrà rimossa, rendendo improbabile che le cose vengano distrutte dall'acqua.

[edit] Infinite Spring Duplication

The Sand bottom in this basin made of ice allows the two ends to create a Water spring in the middle.

In Infdev, Alpha, and Beta, Water springs can be duplicated using any basin of at least three empty spaces, as long as the bottom is not Water, Glass, Ice, a Monster Spawner, single Stone Slab, Stairs, Ladders, and other non-solid blocks. Placing a Water spring at two sides of an empty space will create a water spring in the empty space. Also, removing the water from the middle of the basin will allow adjacent water springs to generate a new spring. (This does not work with lava.)

This can also be done in a 2x2x1 pit with two buckets of water dumped in opposite corners. Using this method, it does not matter where you take the water from. It will replenish itself regardless, even if one of the original source blocks of water is scooped up. Another example can be a 3x1x1 pit with two buckets of water dumped in opposite sides. The middle of the pit will always be replenished, but when taking water out of the sides, it will not. This can be useful when creating small creeks, because any pit that is 1 block both deep and wide can use this method. Thus, a player can place water in one space and skip one and place water in the next, which has the same result as filling three in a row.

Source blocks cannot be duplicated over an area deeper than 1 block.

[edit] Usare l'acqua per controllare le esplosioni

Se un blocco d'acqua è stato distribuito tra un blocco distruttibile e un esplosivo, il blocco sarà protetto.

Un solo blocco d'acqua limiterà most explosions from reaching the other side, however, a player laying multiple blocks of TNT should mind the placement of the explosives, as primed TNT entities may launch each other through the water screen.

[edit] Transportation

[edit] Water Elevators

Main article: Water Elevator

In Classic, water can be held into a column by using a sponge. This can be used to make pillars of water, which can be used as elevators.
In Infdev, Alpha and Beta, swimming halfway off of a falling/floating water tile prevents damage from drowning. The player can travel up a waterfall by moving into the base of it and jumping.

[edit] Water ladder

Main article: Water Ladder

Used to facilitate quick climbing in a strictly vertical manner. The accessible portion of this structure is a 1x1 shaft, but if created above ground would require 3x3 blocks of horizontal space.

Since doors prevent water flowing through them, placing one under a water ladder will allow easier access due to the lack of excess water pushing you away.

Note that small water ladders can allow you easy entrance into underwater caves you've already built into.

[edit] Base Jumping

Water can be used to jump off of buildings and structures that would otherwise kill you by building a pool to land into. For each sixteen blocks of altitude the water must be one block deep, if the jump altitude is higher as sixteen blocks and the water is only one deep damage is taken from the total altitude minus sixteen (19 is safe). This can be used along with water elevators to enter and exit a very deep mineshaft or cave in a matter of seconds, saving time, and also saving the wood and stone otherwise used to make ladders and steps. It is recommended that you make a fairly wide pool in case you hit the edge and die. You can also hold the jump key to land in water only 1 block deep if necessary.

[edit] Water Brake

Alternatively, you can create a floating "water brake", using water held in mid-air with signs or other non-solid blocks that resist water. Two or three blocks above the bottom of your vertical mineshaft, place a sign to support the water block, then place the water block above the sign. The way this works is that when the player collides with the water, it reverts the falling distance to zero and slows the player's downward velocity dramatically. The player can then safely land on the solid floor in a 2 block high air pocket under the water without taking fall damage or having to swim.

Warning: Water brakes should use signs instead of ladders as falling players can hit the edge of a ladder and die.

[edit] Secchio d'acqua

Secchio d'acqua
Waterbucket.PNG
Grid Water Bucket.png
Type

Strumento

Durability

N/A

Renewable

?

Stackable

No

First Appearance

Infdev (15 Giugno 2010)

Data value

dec: 326 hex: 146

L'acqua può essere raccolta facendo click col tasto destro su un blocco d'acqua con un secchio, che rilascia un "secchio d'acqua". Tuttavia, possono essere raccolti solo i blocchi d'acqua o l'acqua di sorgente, non quella che scorre.

[edit] Underwater Bases/shelters

If the player digs down into the bottom of a lake/water body, then break an extra block, then dig into the wall in the hole above the extra break point (at least two blocks high) then an underwater base can be made. This is because the water flows down into the extra hole and stops there, without flooding the base/shelter.

[edit] Bugs

Sometimes, rare glitches can occur where water can be floating in mid air. It is unknown why this happens.

Additionally, as of Beta 1.6, water that flows on top of objects that normally pop out of the way from water approaching from the side are destroyed as the block below is replaced with water.

Sometimes, if you are underwater and do not surface all the way your oxygen bar will reset but when you go back underwater you will start taking damage from drowning.

On some occasions, water will not flow into a newly generated area. This tends to occur more often in areas with enormous differences in height.

[edit] Curiosità

  • Gli zombie e gli scheletri riescono a sopravvivere alla luce del sole stando in acqua.
  • Non si vedono le crepe dei blocchi quando vengono minati se il blocco è sott'acqua ed il giocatore no; non vale il contrario.
  • Di tanto in tanto, l'acqua forma delle piccole cascate in mezzo all'oceano durante la creazione della mappa. Dei glitch rari possono persino creare grandi cascate che innalzano il livello del mare (gli alberi potranno generarsi all'interno dell'acqua)
Weird Water natural.png
  • Gli oggetti lasciati in acqua corrente si muovono più in fretta dalla versione 1.5.
  • Se ti accovacci nell'acqua, sarai lento come se navigassi nella lava.
  • Nella modalità classica, l'acqua fluisce senza animazione Questo significa che è infinita a meno che un giocatore non la blocchi.
  • Sott'acqua tutto è zoomato un po' (blocchi, strumenti ecc. appaiono più grandi di quanto effettivamente sono). Forse per mostrare la rifrazione della luce.
  • I blocchi impiegano 5 volte in più a rompersi se il giocatore è sott'acqua , e 25 volte in più se anche il blocco è sott'acqua e non sta toccando il terreno.
  • Prima della 1.6, pioveva e nevicava anche in acqua.

[edit] Collegamenti esterni

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