Mobs/se
| |
This page is part of the Swedish Translation project. |
Varelser är objekt i spelet som kan vara djur eller monster . Liksom för spelaren står miljön över deras inflytande av att de är bunden till fysikens lagar, de kan bli skadade genom att fatta eld, trilla från höga höjder, drunkning eller kvävning. De kan t.o.m. åka i gruvvagnar.
En varelses uppenbarelse styrs av olika faktorer.
Inom en sikt av 16 block är de flesta varelserna medveten om spelarens närvaro men undantag finns, varav är spöken som kan se uppemot 100 block och Endermän som kan se på en distans av 64 block.
Contents |
[edit] Befintliga varelser
Vänliga
Vänliga varelser hjälper spelaren.
|
|
| Snögolem | Tämjd varg |
Passiva
Passiva varelser angriper aldrig spelaren.
Alla förekommer på mark förutom bläckfiskar som lever i vatten.
|
|
|
|
|
|
|
| Bläckfisk | Bybo | Får | Gris | Höna | Ko | Svampko |
Neutrala
Neutrala varelser kommer inte att angripa spelaren såvida de inte provocerats. Beroende på varelsetyp kan detta bli inverkat på olika sätt.
|
|
|
| Enderman | Varg | Zombiegrisman |
Fientliga
Fientliga varelser angriper när spelaren är inom räckhåll.
För förekomst behövs en ljusnivå på 7 eller mindre med undantag från ghasts, silverfiskar, slem och enderdragon
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Creeper | Flamma | Spöke | Grottspindel | Magmakub | Silverfisk | Skelett | Slem | Spindel | Spindelryttare | Zombie |
Observera att även om spindlar blir neutrala vid dagsljus, uppenbaras de alltid som fientliga först.
Bossar
Bossvarelser är kapabel till mer avancerade attackmönster och rörelser samt tål avsevärt mer stryk.
|
| Enderdrake |
[edit] Spekulerade/bortagna varelser
Planerade
Planerade varelser antyds kunna finnas i framtida versioner av Minecraft.
| |
|
|
| Fisk | Grisman | Röd drake |
Oanvända
Varelser som ej används men som finns i speldatan. Kan låsas upp genom att hacka spelet.
|
| Jätte |
Borttagna
Borttagna varelser har raderats ur spelet och kan bara hittas i tidigare versioner.
|
|
|
|
|
| Beast Boy | Black Steve | Människa | Rana | Steve |
[edit] Framtida varelser
Det finns sannolikhet till att nya varelser kommer att dyka upp i framtida versioner. Här listas upp varelser som har nämnts åtminstonde en gång av Notch och har möjlighet att läggas till i spelet.
- Mer än zombiegrismän kan vanliga grismän eventuellt läggas till som en variant av bybor.[1]
- Vid Halloween Update nämnde Notch att fiskar skulle läggas till.[2] Men p.g.a. tidsbrist kunde han bara lägga till dem som föremål. Spelet har kod för fiskar men saknar en modell för tillfället.
- Drakar - Mer än enderdrakar har tillägget av röda drakar bekräftats.[3] . Det spekuleras att man kommer kunna rida på drakar som en form av transport.
- Notch bekräftade i en streamning vid Brocraft.net att han kommer lägga till varelser med prefix. [4] Detta innebär t.e.x. brandpindlar, jättezombier, isskelett o.s.v. Det är inte känt om detta kommer att dyka upp i en större skala i framtida uppdateringar. I nuläget existerar grottspindlar och laddade creepers som varelser med prefix.
[edit] Rörelse
Varelser vandrar omkring på måfå och vanligen undviker de att gå över kanter som står högt över säker landning, men de kan luras av att försöka "gå" på passerbara block placerade över kanten som t.e.x. skyltar. Med undantag från spöken och Slutmän har varelser en siktradie på 16 block.
Precis som spelaren kan varelser klättra på stegar – om de försöker gå framåt mot en stege de vidrör kommer de att gå uppåt istället. Dock använder varelser inte stegar med avsikt, utan är bara ett resultat av att de är i vägen och de kommer inte att undvika att trilla av om varelsen hamnar för mycket åt sidan. | Spindlar kan klättra på alla block som om de vore stegar.
[edit] Fientliga varelser
Om den närmaste spelaren hamnar inom en fientlig varelses siktsträcka på 16 block, börjar varelsen jaga spelaren. Vid detta fall kommer den att kunna se igenom block och gå emot spelaren. Vissa varelser varav mest anmärkningsvärda är skelett och creepers kommer att cirkla motsols runt närgångna spelare, med syfte att skelett parerar på avstånd och creepers försöker att flankera på nära håll.
[edit] Passiva Varelser
Djur dras både till ljus och gräs block. Om det skulle finnas mycket gräs i närheten går de dit oavsett hur mörkt det är där. Om de helt omges av gräs vandrar de målöst omkring. Om de inte ser något gräs dras de mot ljus.
Passiva varelser kommer att fly undan om de angrips. Detta har stått som inspiration åt Notch att skapa mer kod för interaktion mellan varelser efter att ha spontant bevittnat en varg jaga ett får i spelet.[5]
[edit] Anmärkningar
- Varelser kommer att ofta förekomma i hopar av samma art.
- Varelser kan inte uppenbara på genomskinliga block, i vatten (förutom bläckfiskar), lava eller plattor. Monsterskapare fyller ett skärskilt undantag då de kan t.o.m. uppenbaras mitt i luften.
[edit] Trivia
- I Halloween Update version 1.2.0 (Alpha) tilläts fientliga varelser att dyka upp i starkare ljus ju djupare ner det var – formeln till detta var 16 - (lager ÷ 8). Från lager 8 och neråt kunde monster t.o.m. dyka upp i dagsljus. Notch återinförde det gamla systemet i 1.2.1 (Alpha).[6]
- När en varelse skapas avger den rök, dock inte i flerspelarläget.
- En varelses ljud kan höras 16 block bort. Om du hör en fientlig varelse är det mycket troligt den har redan sett dig.
- Spelaren kan komma nära en fientlig varelse obemärkt om det befinner sig ett solitt block emellan som skymmer direkt sikt.
Om en spelare som jagades av fientliga varelser dör kommer de att samlas runt dödsplatsen i försök att överfalla spelaren. Detta beror på att spelaren görs osynlig och möjlig att obehindrat gå igenom, men fortfarande innehar sin position. (Kan ses tydligt vid skärmbilden för "Game Over" att spelaren ligger kvar på den platsen) Huvudet på de fientliga varelsernas huvud kommer att sprattla som en lustigt glitch av varelsernas vägsökning. En spelare kan utnyttja detta till sin fördel genom att hålla kvar ett större antal monster över sin dödsplats medan en annan spelare passerar förbi obemärkt. Detta nyck kan också fungera mot spelaren vid dödsfall orsakat av en ghast, då den kommer att fortsäta bombardera eldklot mot spelaren och möjligen också förstöra spelarens tappade föremål eller byggnationer. En varelse som försöker angripa en död spelare kommer inte att sluta tills spelaren loggar ut, avslutar eller börjar om på omstartspunkt.































