Generated structures/fin

From Minecraft Wiki
Jump to: navigation, search
CommentCSS.png
This page is part of the Finnish translation project.
This page is a work in progress.
Refrain from making major edits to it until this page is finished.

Every specific group of blocks purposefully formed in Minecraft based on coding is a natural structure.

Contents

[edit] Tämänhetkiset

Luonnolliset muodostelmat Beta 1.8.1 versiossa.

[edit] Mäet/vuoret

Satunnaisesti generoitunut mäki jolla on kukkia ja puita.

Mäet ovat satunnaisesti generoituvia maankappaleita kartalla. Mäkiä pitkin voi kiivetä, sillä niihin generoituu aina kohtia joista pääsee ylös.

[edit] Kalliot

Kallioita.

Kalliot ovat osana kukkuloita, ja joskus niissä on luolia, jotka menevät maan alle tai vain kallion toiselle puolelle. Kallioiden kyljissä voi olla mineraaleja, soraa, hiekkaa, hiekkakiveä, multaa ja tietysti kiveä. 1.8:n jälkeen kalliot eivät enää generoidu satunnaisesti, vaan ovat osa vuori-ilmastoa.

[edit] Leijuvat saaret

On harvinaista nähdä luoonillisesti syntyneitä, suuria leijuvia "saaria." Tämä löytyy seedillä "Glacier" (jäätikkö), generoitunut Beta 1.7:ssa.

Leijuvat "saaret" ovat muodostelmia jotka leijuvat ilmassa, koskettamatta maata, vettä, mäkiä tai kallioita. Leijuvat "saaret" ovat tavallisesti leijuvaa maata, ja ne ovat lähellä kallioita, tai harvinaisesti suuria alueita joilla voi kasvaa puita.

[edit] Meret

Avoin meri, horisontissa saaria.

Meret ovat suuria vesialueita, joiden jokainen palikka on vesilähde.

[edit] Rannat

Tavallinen hiekkaranta
Soraranta

Rannat yleensä generoituvat merien ja järvien vierelle. Niitä on kahta tyyppiä, hiekka: ja sorarantoja. Hiekkarannoilla on hiekkakiveä hiekan alla. Sorarannoissa ei ole tälläistä rajaa, joten niissä voi olla avoimia aukkoja luoliin.

[edit] Järvet

A lake after the 1.2.6 update compared to the sea level. Since sometime around the Beta 1.2 update, these seem to be much more common than they were before.
A rarer lake of lava after the 1.2.6 update. Since sometime around the Beta 1.2 update, these seem to be much more common than they were before.
Järvi peruskalliossa, korvaa kallion vedellä.
A water lake in a snow ilmastot, which is freezing.
Suuri järvi.

Järvet ovat kartan maastonmuodostumia. Ne ovat vesialueita joissa pelaaja voi uida, ja niissä on paljon vesilähdeitä.

Huomio: 1.6.2-päivityksessä järvet voivat generoitua meren yläpuolella oleville alueille tai sisälle luoliin tai voivat olla vain muutaman kuution kokoisia lampia maan ympäröiminä. Talvi-ilmastossa nämä lammet eivät jäädy koskaan kokonaan, mutta lumisateessa niihinkin voi tulla jäätä. Myös laavajärvet ovat mahdollisia, mutta ne ovat harvinaisia. 1.2-versiosta lähtien laavajärvien läheltä löytyy soraa, kiveä ja hiiltä.

Järvet voivat generoitua myös peruskallion päälle jolloin vesi korvaa kallion. Laavajärvet eivät voi koskettaa peruskalliota, vaan niiden välissä on aina vähintään yhden kuution paksuinen kivikerros. Tämä kivi korvaa peruskallion, joten niissä kohtaa pelaaja voi kaivautua [[void/fin|tyhjyyteen. Järvet syntyvät vasta, kun muu maasto sen ympärillä on generoitunut.

Tämä selittää mm. puissa olevat sokeriruo´ot, leijuvat puut ja hiekan, ja tulipalot laavajärvien ympärillä.

[edit] Lähteet

A lava spring fall from a mountain side.
A water spring fall from a cliff.

Lähteet satunnaisesti generoituvia vesi- tai laavalähteitä. Vaikka molemmat löytyvät pystysuorilta kiviseiniltä, laavalähteet ovat usein maan alla tasolta 23. Lähteen voi kerätäämpärillä. Koskettaessaan toisiaan vesi ja laava luovat obsidiaania; tosin jos vesi ei osu laavalähteeseen syntyy vain mukulakiveä. Lähteitä voi löytää vain Alphassa, Betassa, ja Infdevissä. Aiemmissa versioissa nesteet eivät virtaa.

[edit] Puut

Pääartikkeli: puu
Erilaisia puutyyppejä.

Trees are the structures created both by the automatic generation of the map, and by players (they grow from saplings). They are built out of trunk blocks and leaves. When generated by the map, they are frequently found in groups, in the style of a forest. Trees can range from small trees, often found in groups, to large trees that may require several minutes to harvest. Recently in Beta 1.2 Birch trees and pine trees may be found, and in Beta 1.5 birch and pine saplings were introduced. Pine trees have so far mainly only been found in snow biomes. See the tree article for more information.

[edit] Luolat

Pääartikkeli: luolat
Pimeä luola.

Caverns are caves and tunnels that are automatically generated under the ground in various places. They can be useful for several things, such as finding dungeons, and creating underground structures. Caverns are composed mostly of stone, but frequently contain gravel, dirt, bedrock, water, lava, and small amounts of ores, sand, and snow, (depending on your biome).

[edit] Mineraalisuonet

A Mineral Vein is a natural deposit of ores. Players can come across these veins in caverns, mines, or anywhere there is stone. Six ores can be found in the game, these include Coal, Iron, Gold, Redstone, Lapis Lazuli, and Diamond. When mined with a pickaxe, some ores (gold and iron) will drop an associated item or a block that needs to be smelted in order for it to be crafted into items or blocks. Others (Lapis Lazuli, coal, redstone and diamond) will drop items that can be used immediately.

[edit] Tyrmät

Pääartikkeli: tyrmä

Dungeons are small, mostly underground, one-room spaces bordered by Moss Stone and cobblestone, and typically contain chests with some satisfactory loot and a hostile Mob Spawner in the center, which guards the chests. Dungeons are often open to a cave, or more rarely even to the surface. Dungeons are the only place to find apples, saddles, Mob Spawners, Cocoa Beans and Moss Stone.

[edit] Joet

Luonnollinen joki.

Rivers cut through terrain and attempt to join up with ocean on the other side, but will sometime loop around to the same area of ocean. They do not have a current.

[edit] NPC-kylät

Pääartikkeli: NPC-kylät
Ilmakuva NPC-kylästä.

NPC-Kylät generoituvat tasaisille alueille ja tulevaisuudessa niihin syntyy NPC:itä. Kylät koostuvat erilaisista taloista, farmeista ja usein pajan ja/tai tornin kanssa. Tällä hetkellä kylät generoituvat ilman NPC:itä, mutta NPC:t lisätään 1.9:ssä.

[edit] Rotkot

Error creating thumbnail: File seems to be missing: /home/minecraftwiki/public_html/images/8/82/Ravine.png
An underground ravine, shown in this screenshot.
An above ground ravine, or canyon, shown in this screenshot.
An underwater ravine, shown in this screenshot.

Ravines are tall, long structures, about 5-20 blocks in height and variably long. The width is barely a few blocks, usually no more than 5, sometimes making ravines hard to navigate from below because the ravine could go on the opposite corner of a block. Ravines can connect to caves, dungeons, and, due to the large surface area of their walls, may have water/lava flowing down them. Ravines may also have small ledges along the top, which are possible to travel along. Ravines can be found at any level, and also scarcely appear on the world surface, forming canyons. Such canyons do, from time to time, appear underwater where safe entry is possible. In this video, at around 4:10, the player dives under the ocean to explore an underwater canyon and successfully resurfaces at the end.

An aboveground ravine with two pigs on a ledge.

[edit] Linnoitukset

Pääartikkeli: linnoitukset
The first picture of a stronghold.

Strongholds are very rare structures that are limited to 3 per-map, and appear to contain multiple rooms, doors and other aspects. Stone Brick, Mossy Stone Brick, Cracked Stone Brick, and Iron Bars are the materials that make up the strongholds.

[edit] Syvät meret

This is a map view released by Notch. The dark blue areas are deep oceans

Deep oceans replaced the oceans from Beta 1.7.3 and earlier.

[edit] Lähteet

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Minecraft Wiki
Minecraft
Toolbox
In other languages

Recent Community Articles

Mojang Tweets

    Getting your tweets...