Dungeon/fin

From Minecraft Wiki
Jump to: navigation, search
CommentCSS.png
This page is part of the Finnish translation project.
Tyrmä

Tyrmät (Tunnetaan myös englanninkielisellä nimellä Dungeon) esiteltiin "Seecret Friday Update 2":ssa Infdeviin. Ne ovat pieniä mukulakivestä ja sammalkivestä tehtyjä huoneita, jotka sisältävät hirviönsynnyttäjän ja 0-2 arkkua. Tyrmät ovat tällä hetkellä ainoita paikkoja joissa sammalkiveä voidaan luonnollisesti löytää kartalta. Henkilö, joka seikkailee luolissa, saattaa kohdata tyrmän, koska melkein aina suuressa luolastossa on vähintään yksi sellainen. Ne ovat hyvin vaarallisia. Tyrmiä on kartalla vaikka peliä pelattaisiin Peaceful -tilassa. Kuitenkaan hirviönsynnyttäjä ei spawnaa yhtään hirviötä.

Contents

[edit] Ominaisuudet

Tyrmät generoidaan 5x5, 5x7, tai 7x7 kokoisina mukula- ja sammalkivestä koostuvina huoneina. Tyrmät sisältävät hirviönsynnyttäjän, jota voidaan hyödyntää myös Tyrmäansojen tekoon. Tyrmässä olevat arkut saattavat olla myös kiinni toisissaan muodostaen Suuren arkun. On mahdollista, ettei tyrmässä ole arkkuja lainkaan. [1]. On mahdollista löytää harvinaisia tuplatyrmiä joissa on 2 synnyttäjää, ja jopa 4 arkkua. Usein, mitä lähempänä maan pintaa tyrmä on, sitä vähemmän arkkuja niissä on.

Hirviönsynnyttäjä on arkkujen vahti, se spawnaa loputtomasti hirviöitä kunnes paikassa on tarpeeksi valoa, tai pelaaja särkee sen. Hirviönsynnyttäjä on aina huoneen keskellä, arkkujen ollessa reunoilla. Suurten arkkujen lyhyt kylki saattaa olla kiinni seinässä pitkän sijaan. Arkuissa on satunnaisia aarteita, joista lista alempana. Tyrmän voi löytää melkein mistä vain, mutta mitä ylemmäs mennään, sitä harvinaisempia ne ovat. Tyrmiä on monesti nähty hyvinkin erikoisissa paikoissa, joista muutamia alla olevassa galleriassa. M Hirviönsynnyttäjällä on 50% todennäköisyys olla Zombisynnyttäjä, 25% todennäköisyys olla luurankosynnyttäjä, and 25% olla hämähäkkisynnyttäjä.

Notch saattaa joskus lisätä päävastustajia tyrmiin.[2]

[edit] Arkkujen sisältö

Jokaisessa tyrmän arkussa voi olla enintään 4kpl pinoissa olevia seuraavia esineitä:

Esine Todennäköisyys olla
arkussa
määrä yhdessä
pinossa
Satula 45 (80%) 1
Rautaharkko 45 (80%) 1-4
Leipä 45 (80%) 1
Vehnä 45 (80%) 1-4
Ruuti 45 (80%) 1-4
Naru 45 (80%) 1-4
Ämpäri 45 (80%) 1
Kaakaopapu 45 (80%) 1
Redstone-tomu 110 (10%) 1-4
Äänilevy 225 (8%) 1
Kultainen omena 1125 (0.8%) 1

Tämä informaatio on hankittu Minecraftin koodista. Generaatioalgoritmi asettaa minkä tahansa näistä esineistä satunnaiseen arkun ruutuun mahdollisesti toisen tavaran päälle poistaen sen. Tämä toistuu kahdeksan kertaa.

[edit] Tyrmä -pelitila

On mahdollista, että seikkailutila tulee perustumaan tyrmiin.

Katso Seikkailutilan artikkeli

[edit] Vihjeet

  • Helppo tapa löytää tyrmiä on painaa F -näppäintä, joka vaihtaa näkyvyysastetta. Kun näyttö on sininen, ja näet kuun/auringon, katso näkisitkö liekkejä hirviönsynnyttäjästä. Tämä toimii vain, jos olet alle 16 palikan päässä tyrmästä. Toimii parhaiten hitailla koneilla.
  • Toinen helppo tapa löytää tyrmiä on kuunteleminen. Saatat kuulla paljon yhdenlaisen mobin ääniä, tai vaikka vain ambienttiääniä. Kumpikaan näistä ei suoraan viittaa tyrmän läsnäoloon, mutta ne viittaavat tutkimattoman alueen läsnäoloon, joka voi hyvinkin olla tyrmä.
  • Todella helppo tapa löytää tyrmiä lisättiin Beta 1.3_01:ssä. Painat vain F3 -näppäintä ja katsot, josko näkisit isona möykkynä mobien numerokylttejä. Usein möykyn kohdalla on tyrmä.
  • Jos kaikki muu epäonnistuu, voit huiputtaa käyttämällä kartankatseluohjelmaa, ja asettaa sen näyttämään kartalla olevat sammalkivet, hirviönsynnyttäjät, tai mukulakivet Ohjelman täytyy olla ajan tasalla, ettei se kaadu ladatessaan palikoita joita se ei tunnista.
  • Tyrmän voi peitota myös kaikkein ilmeisimmän "Tappele-ja-valaise" -tavan sijaan kaivamalla tunnelin sen alle, ja rikkomalla synnyttäjän alapuolelta. Toinen tapa on täyttää se laavalla, joka tappaa kaikki mobit, ja laittaa soihtuja synnyttäjän ympärille sitä mukaa kun laava katoaa.
  • Voit myös kaivaa tyrmän seinien ympäri, ja ottaa arkuista tavarat takaapäin. Näin et riskaa elämiäsi yhtään!
  • Voit myös hajottaa arkun sen sijaan että ottaisit käsin kaikki tavarat. Näin saat tavarat ja lisäksi arkun.

[edit] Triviaa

Tyrmä ilman arkkuja.
  • Tyrmät ovat aina kiinni luolassa. Luola voi olla niin pieni, että tyrmä peittää sen kokonaan. Tällöin näyttää, että tyrmä olisi keskellä ei mitään.
  • Koska aavikot ovat tehty hiekasta, ja tyrmiin ei generoida omaa kattoa, lähellä maanpintaa aavikolla tai rannalla olevat tyrmät saattavat muodostaa suorakulmion muotoisia kuoppia. Ne on myös helppo huomata reunoista pilkistävän mukulakiven tai kiven perusteella. Ne on helppo tutkia päiväsaikaan, sillä auringon valo estää mobeja syntymästä.
  • Pelaajan on myös mahdollista syntyä tyrmässä lähellä maanpintaa. Siemenkoodit '3666440496532277820' ja 'relentlous' tekevät juuri niin.
  • Tyrmissä saattaa joskus kasvaa sieniä.
  • Joskus, hyvin hyvin harvoin, voit löytää tyrmän jossa ei ole hirviönsynnyttäjää. On myös mahdollista, joskin epätodennäköistä, että jokin tyrmä on ylösalaisin. Saatat myös jossain löytää osittain generoituja puolikkaita tyrmiä.
  • On myös mahdollista, että tyrmä on peruskalliossa niin, että se poistaa sen tietystä kohtaa. Tällöin kaivamalla sammalkiveä, voit tippua voidiin..
  • On mahdollista, että tyrmä ilmestyy laavajärven ylle. On myös mahdollista, että lattia on vain osittainen tai sitä ei ole ollenkaan, muodostaen leijuvan synnyttäjän, At around 03:20 kuten tässä videossa.
  • Harvoin Peaceful -tilassa kun synnyttäjä synnyttää hirviön, se ehtii pitää äänen vähän ennen katoamistaan.
  • On mahdollista löytää tyrmä jossa on 2 synnyttäjää ja jopa 4 arkkua. Joskus pienemmän tyrmän ympärille tulee isompi tyrmä, joka poistaa sen seinät.
  • Joskus tyrmä voi syntyä mereen tai järveen, mutta hyvin harvoin.
  • Suuret arkut saattavat syntyä tyrmään lyhyt kylki seinään päin, kuten alla olevassa kaaviossa. (W = seinä, F = lattia, C = arkku, M = hirviönsynnyttäjä):
  • Suuret arkut saattavat muodostaa "muurin" seinän ja hirviönsynnyttäjän välille.


WWWWWWW        WWWWWWW
WFFFFFW        WFFFFFW
WCCFFFW        WFFFFFW
WFFMFFW  -Or-  WCCMFFW
WFFFFFW        WFFFFFW
WFFFFFW        WFFFFFW
WWWWWWW        WWWWWWW
Sortunut tyrmä.
  • Joskus tyrmät syntyvät laavan ylle. Tällöin osa tyrmän lattiasta saattaa puuttua. Noin 1 minuutin kohdalla näkyy tyrmä ilman lattiaa.
  • Sammalkivellä vaikuttaisi tyrmän lattiassa olevan tietty kuvio, sen huomaa parhaiten 5x5 -kokoisissa tyrmissä, joissa yhdessä nurkassa on 2x2 -kokoinen neliö. Ei ole varmuutta, tapahtuuko näin myös 5x7 ja 7x7 -tyrmissä.
  • Todella harvoin kolme tyrmää ovat kiinni toisissaan, muodostaen kolme spawneria, ja jopa 6 arkkua! Niitä on hyvin vaikea valloittaa, ellet käytä Peaceful -tilaa.
  • Jos tyrmä on kahdella eri chunkilla, ja toinen niistä generoidaan uudelleen, saatat löytää puolikkaan tyrmän, jossa ei ehkä ole synnyttäjää tai arkkuja. Voi myös olla, että vain yksi seinistä on sileää kiveä. Esimerkki osittaisesta tyrmästä

[edit] Galleria

[edit] Katso myös:

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Minecraft Wiki
Minecraft
Toolbox
In other languages

Recent Community Articles

Mojang Tweets

    Getting your tweets...