Biome/dk

From Minecraft Wiki
< Biome(Redirected from Biomes/dk)
Jump to: navigation, search
CommentCSS.png
This page is part of the Danish translation project.
Et meget gammelt billede af biomer. Det er tydeligt at græsfarver ikke er implementeret på dette tidspunkt. "Til højre for spilleren er der en Taiga (mest i havet), til venstre er der enten Skov (Forest) eller Spredt Skov (Woods), jeg kan ikke huske det. I baggrunden er der nok en Tundra." -Notch
Biomgrafen fra Notch.
Grafen ovenover genskabt.

Ifølge Wikipedia er biomer en ensartet, økologisk sammenhæng, der findes over et mægtigt område.

I Minecraft betyder det fra og med Halloween Opdateringen, at områder med forskellige højder, temperaturer, fugtighed og løvfarver genereres.

Før Halloween Opdateringen fik verdener, når de blev genereret et tema, som enten var Sne eller Græs. Efter opdateringen har alle verdener alle 'temaerne' fordelt logisk efter grafen.

En demonstration kan ses her.

Contents

[edit] Gem Fra Før Opdateringen

Verdener genereret før opdateringen forbliver uændrede, ud over et skift i græsfarven. Dette "biom" hedder Buskland (Shrubland). Nye chunks der bliver genereret (ved at spilleren bevæger sig ud af det allerede generede område) genererer biomer, ligesom Underverdenen genereres når du først træder ind i den.

[edit] Biomtyper

En .png fra Minecraftfilerne, der bestemmer græsfarven i forskellige biomer.
En .png fra Minecraftfilerne, der bestemmer bladfarven i forskellige biomer.
En .png fra Minecraftfilerne, der bestemmer vandfarven i forskellige biomer. (Dette er fundet i filerne, og er endnu ikke implementeret i spillet.)

Biomtyper kan nemt identificeres ved at kigge på græs- og bladfarverne, eller på blokkene i nærheden (Kaktusser i ørkener etc.). Biomer bliver tilfældigt genereret, og afhænger af tilfældighedsgeneratorens udgangspunkt.

Der er 13 forskellige biomer i 1.7; 10 i Oververdenen, 1 i Underverdenen, og 2 ubrugte, der eksisterer i koden, men ikke bruges i normalt spil.

Et fjortende, ikke navngivet biom, som inkluderer Kæmpesvampe, vil blive implementeret i 1.8.

Biom Karakteristika Billede
Regnskov Et biom med mange træer og søer. Nogle træer kan have blade helt ned til jorden. Har 33% chance for at træerne har grene, i forhold til de normale 10%. Regnskove har meget højt græs og også buske, som næsten kun findes i Regnskove. Rainforest.jpg
Sump Et biom med mange små vandhuller. Sukkerrør er almindelige. Swampland.jpg
Sæsonmæssig Skov Sæsonmæssige Skove er vådere end normale skove, og kan tit findes mellem Skove og Regnskove. Buske kan findes i Sæsonmæssige Skove, men de er meget sjældne. SeasonalForest.jpg
Skov Et biom med mange træer og rimeligt meget højt græs. Ulve findes oftere i dette biom end andre. Forest.jpg
Savanne Et biom med næsten helt fladt terræn, næsten ingen træer, og mat græs. Savanna.jpg
Buskland Et biom med nogle træer og mat græs. Oftest fundet på kanten mellem Skov og Savanne. Shrubland.jpg
Taiga Et snedækket biom som primært består af bjerge og en lille smule højt græs. Is kan findes her. Birk og Gran kan findes i dette biom. Ulve findes også oftere i dette biom. Snevejr er almindeligt i Taigabiomer. Taiga.jpg
Ørken Et biom der primært består af sand, døde buske og kaktusser. Træer vokser ikke i ørkener, medmindre spilleren importerer jord. Det regner aldrig i dette biom. Desert.jpg
Slette Et meget fladt biom med meget store mængder af højt græs (mere end noget andet biom). Der forekommer meget sjældent træer. Plains.jpg
Tundra Snedækket, bart terræn, med meget få træer. Der forekommer træer, men meget sjældent. Is kan findes over vand. Snevejr er almindeligt i Tundraer. Tundra.jpg

[edit] Biom Screen-shots

De ovenstående screen-shots blev lavet ved at redigere Minecraft's Javafiler til at lave hele verdener kun med et biom. Det blev gjort med alle biomerne, og deres screen-shots lagt her. Den originale tråd ligger på Minecraftforum, her.

Eksempel på biomer i spillet (Ikke-redigeret kode)
Example of Biomes.png

[edit] Sværhedsgrad

At starte i et biom uden så mange træer, som en ørken eller tundra kan gøre det sværere at starte, da der ikke er så meget træ til huse eller hakker som i en regnskov. Selvom det er muligt at rejse til et andet biom, kan det spilde meget tid, som man ellers kunne have brugt på at berede sig på natten.

[edit] Tilbageværende Arbejde

Tilbageværende arbejde på biomer inkluderer højdeforskelle i specifikke biomer (som helt fladt terræn i ørkener), og bedre grænser mellem arktiske og tropiske biomer.

[edit] Trivia

  • I Tundra og alle andre snedækkede biomer, vil stillestående vand fryse til is!

[edit] References


Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Minecraft Wiki
Minecraft
Toolbox
In other languages

Recent Community Articles

Mojang Tweets

    Getting your tweets...